SandboxVars = { VERSION = 5, -- Zmiana tej opcji wpływa na „mnożnik populacji” w ustawieniach zaawansowanych. Domyślnie = Normalna -- 1 = Szalona -- 2 = Bardzo wysoka -- 3 = Wysoka -- 4 = Normalna -- 5 = Mało Zombies = 2, -- How zombies are distributed across the map. Domyślnie = Głównie w miastach -- 1 = Głównie w miastach Distribution = 1, -- Obszar musi pozostać nieodwiedzony przez określony czas, aby pojawiły się w nim nowe zombie. Domyślnie = Normal -- 1 = High -- 2 = Normal -- 3 = Low ZombieRespawn = 2, -- Zombie allowed to migrate to empty cells. ZombieMigrate = true, -- Domyślnie = 1 godzina -- 1 = 15 minut -- 2 = 30 minut -- 3 = 1 godzina -- 4 = 2 godziny -- 5 = 3 godziny -- 6 = 4 godziny -- 7 = 5 godzin -- 8 = 6 godzin -- 9 = 7 godzin -- 10 = 8 godzin -- 11 = 9 godzin -- 12 = 10 godzin -- 13 = 11 godzin -- 14 = 12 godzin -- 15 = 13 godzin -- 16 = 14 godzin -- 17 = 15 godzin -- 18 = 16 godzin -- 19 = 17 godzin -- 20 = 18 godzin -- 21 = 19 godzin -- 22 = 20 godzin -- 23 = 21 godzin -- 24 = 22 godziny -- 25 = 23 godziny DayLength = 4, StartYear = 1, -- Month in which the game starts. Domyślnie = Lipiec -- 1 = Styczeń -- 2 = Luty -- 3 = Marzec -- 4 = Kwiecień -- 5 = Maj -- 6 = Czerwiec -- 7 = Lipiec -- 8 = Sierpień -- 9 = Wrzesień -- 10 = Październik -- 11 = Listopad StartMonth = 7, -- Day of the month in which the games starts. StartDay = 9, -- Hour of the day in which the game starts. Domyślnie = 09:00 -- 1 = 07:00 -- 2 = 09:00 -- 3 = 12:00 -- 4 = 14:00 -- 5 = 17:00 -- 6 = 21:00 -- 7 = 00:00 -- 8 = 02:00 StartTime = 2, -- How long after the default start date (July 9, 1993) that plumbing fixtures (eg. sinks) stop being infinite sources of water. Domyślnie = 0-30 dni -- 1 = Natychmiast -- 2 = 0-30 dni -- 3 = 0-2 miesiące -- 4 = 0-6 miesięcy -- 5 = 0-1 lat -- 6 = 0-5 lat -- 7 = 2-6 miesięcy -- 8 = 6-12 miesięcy WaterShut = 2, -- How long after the default start date (July 9, 1993) that the world's electricity turns off for good. Domyślnie = 0-30 dni -- 1 = Natychmiast -- 2 = 0-30 dni -- 3 = 0-2 miesiące -- 4 = 0-6 miesięcy -- 5 = 0-1 lat -- 6 = 0-5 lat -- 7 = 2-6 miesięcy -- 8 = 6-12 miesięcy ElecShut = 2, -- How long alarm batteries can last for after the power shuts off. Domyślnie = 0-30 dni -- 1 = Natychmiast -- 2 = 0-30 dni -- 3 = 0-2 miesiące -- 4 = 0-6 miesięcy -- 5 = 0-1 lat AlarmDecay = 4, -- How long after the default start date (July 9, 1993) that plumbing fixtures (eg. sinks) stop being infinite sources of water. Minimum=-1 Maksimum=2147483647 Domyślnie=14 WaterShutModifier = 14, -- How long after the default start date (July 9, 1993) that the world's electricity turns off for good. Minimum=-1 Maksimum=2147483647 Domyślnie=14 ElecShutModifier = 14, -- How long alarm batteries can last for after the power shuts off. Minimum=-1 Maksimum=2147483647 Domyślnie=14 AlarmDecayModifier = 60, -- Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=0,40 FoodLootNew = 0.4, -- Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=0,40 CannedFoodLootNew = 0.4, -- Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=0,40 LiteratureLootNew = 0.4, -- Fishing Rods, Tents, camping gear etc. Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=0,40 SurvivalGearsLootNew = 0.4, -- Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=0,40 MedicalLootNew = 0.4, -- Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=0,40 WeaponLootNew = 0.4, -- Also includes weapon attachments. Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=0,40 RangedWeaponLootNew = 0.4, -- Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=0,40 AmmoLootNew = 0.6, -- Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=0,40 MechanicsLootNew = 0.4, -- Everything else. Also affects foraging for all items in Town/Road zones. Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=0,40 OtherLootNew = 0.4, -- Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=0,40 ClothingLootNew = 0.4, -- Backpacks and other wearable/equippable containers, eg. cases. Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=0,40 ContainerLootNew = 0.4, -- Keys for buildings/cars, key rings, and locks. Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=0,40 KeyLootNew = 0.4, -- Spiffo items, plushies, and other collectible keepsake items eg. Photos. Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=0,40 MementoLootNew = 0.4, -- VHS tapes and CDs. Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=0,40 MediaLootNew = 0.4, -- Items that are used in cooking, including those (eg. knives) which can be weapons. Does not include food. Includes both usable and unusable items. Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=0,40 CookwareLootNew = 0.4, -- Items and weapons that are used as ingredients for crafting or building. This is a general category that does not include items belonging to other categories such as Cookware or Medical. Does not include Tools. Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=0,40 MaterialLootNew = 0.4, -- Items and weapons which are used in both animal and plant agriculture, such as Seeds, Trowels, or Shovels. Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=0,40 FarmingLootNew = 0.4, -- Items and weapons which are Tools but don't fit in other categories such as Mechanics or Farming. Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=0,40 ToolLootNew = 0.4, -- [!] It is recommended that you DO NOT change this. [!] Can be used to adjust the number of rolls made on loot tables when spawning loot. Will not reduce the number of rolls below 1. Can negatively affect performance if set to high values. It is highly recommended that this not be changed. Minimum=0,10 Maksimum=100,00 Domyślnie=1,00 RollsMultiplier = 1.0, -- A comma-separated list of item types that won't spawn as ordinary loot. LootItemRemovalList = "", -- If enabled, items on the Loot Item Removal List, or that have their rarity set to 'None', will not spawn in randomised world stories. RemoveStoryLoot = false, -- If enabled, items on the Loot Item Removal List, or that have their rarity set to 'None', will not spawn worn by, or attached to, zombies. RemoveZombieLoot = false, -- If greater than 0, the spawn of loot is increased relative to the number of nearby zombies, with the effect multiplied by this number. Minimum=0 Maksimum=20 Domyślnie=10 ZombiePopLootEffect = 10, -- Minimum=0,00 Maksimum=0,20 Domyślnie=0,05 InsaneLootFactor = 0.05, -- Minimum=0,05 Maksimum=0,60 Domyślnie=0,20 ExtremeLootFactor = 0.2, -- Minimum=0,20 Maksimum=1,00 Domyślnie=0,60 RareLootFactor = 0.6, -- Minimum=0,60 Maksimum=2,00 Domyślnie=1,00 NormalLootFactor = 1.0, -- Minimum=1,00 Maksimum=3,00 Domyślnie=2,00 CommonLootFactor = 2.0, -- Minimum=2,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=3,00 AbundantLootFactor = 3.0, -- Określa temperaturę na świecie. Domyślnie = Normalnie -- 1 = Bardzo zimno -- 2 = Zimno -- 3 = Normalnie -- 4 = Gorąco Temperature = 3, -- Określa częstotliwość opadów deszczu. Domyślnie = Normalnie -- 1 = Bardzo sucho -- 2 = Sucho -- 3 = Normalnie -- 4 = Deszczowo Rain = 3, -- Liczba dni potrzebna do osiągnięcia stuprocentowej erozji świata. Domyślnie = Normalna (100 dni) -- 1 = Bardzo wysoka (20 dni) -- 2 = Wysoka (50 dni) -- 3 = Normalna (100 dni) -- 4 = Niska (200 dni) ErosionSpeed = 3, -- Liczba dni potrzebna do osiągnięcia 100% erozji. -1 oznacza brak erozji. Zero oznacza użycie opcji „Szybkość postępowania erozji”. Maksimum to 36500 dni (100 lat). Minimum=-1 Maksimum=36500 Domyślnie=0 ErosionDays = 0, -- Użyj tego do zwiększenia lub zmniejszenia ogólnej głośności silników. Minimum=0,00 Maksimum=100,00 Domyślnie=1,00 ZombieAttractionMultiplier = 1.0, -- Jeśli jest włączona, wszystkie pojazdy będą otwarte, zatankowane do pełna i z niskim poziomem głośności silnika. VehicleEasyUse = false, -- Określa szybkość wzrostu roślin. Domyślnie = Normalnie -- 1 = Bardzo szybko -- 2 = Szybko -- 3 = Normalnie -- 4 = Wolno Farming = 3, -- Określa czas potrzebny do rozkładu żywności w kompostowniku. Domyślnie = 2 tygodnie -- 1 = 1 tydzień -- 2 = 2 tygodnie -- 3 = 3 tygodnie -- 4 = 4 tygodnie -- 5 = 6 tygodni -- 6 = 8 tygodni -- 7 = 10 tygodni CompostTime = 2, -- Określa w jakim tempie postać będzie stawała się głodna, spragniona i zmęczona. Domyślnie = Normalnie -- 1 = Bardzo szybko -- 2 = Szybko -- 3 = Normalnie -- 4 = Wolno StatsDecrease = 3, -- Określa poziom trudności połowu ryb i zbieractwa. Domyślnie = Normalna -- 1 = Bardzo uboga -- 2 = Uboga -- 3 = Normalna -- 4 = Bogata NatureAbundance = 3, -- The abundance of fish in rivers and lakes. Domyślnie = Normal -- 1 = Very Poor -- 2 = Poor -- 3 = Normal -- 4 = Abundant FishAbundance = 3, -- How likely the player is to activate a house alarm when breaking into a new house. Domyślnie = Czasami -- 1 = Nigdy -- 2 = Bardzo rzadko -- 3 = Rzadko -- 4 = Czasami -- 5 = Często Alarm = 4, -- Określ, jak często drzwi i okna domów będą zamknięte. Domyślnie = Bardzo często -- 1 = Nigdy -- 2 = Bardzo rzadko -- 3 = Rzadko -- 4 = Czasami -- 5 = Często LockedHouses = 6, -- Rozpocznij grę z plecakiem i kilkoma użytecznymi narzędziami. StarterKit = false, -- Wartości odżywcze żywności wpływają na stan zdrowia postaci. Nutrition = true, -- Określ szybkość gnicia żywności w i poza lodówką. Domyślnie = Normalnie -- 1 = Bardzo szybko -- 2 = Szybko -- 3 = Normalnie -- 4 = Wolno FoodRotSpeed = 3, -- Określ skuteczność lodówek. Domyślnie = Normalna -- 1 = Bardzo niska -- 2 = Niska -- 3 = Normalna -- 4 = Wysoka -- 5 = Bardzo wysoka FridgeFactor = 3, -- Jeśli > 0, przedmioty nie będą się ponownie pojawiać w obszarach odwiedzonych w wybranym okresie czasu. Minimum=0 Maksimum=2147483647 Domyślnie=0 SeenHoursPreventLootRespawn = 0, -- When greater than 0, after X hours, all containers in towns and trailer parks in the world will respawn loot. To spawn loot a container must have been looted at least once. Loot respawn is not impacted by visibility or subsequent looting. Minimum=0 Maksimum=2147483647 Domyślnie=0 HoursForLootRespawn = 0, -- Containers with a number of items greater, or equal to, this setting will not respawn. Minimum=0 Maksimum=2147483647 Domyślnie=5 MaxItemsForLootRespawn = 5, -- Items will not respawn in buildings that players have barricaded or built in. ConstructionPreventsLootRespawn = true, -- Jeśli opcja jest włączona, wszystkie przedmioty *spoza* „Listy przedmiotów do usunięcia”, zostaną usunięte. ItemRemovalListBlacklistToggle = false, -- Lista typów przedmiotów oddzielonych przecinkami, która zostanie usunięta po upływie liczby godzin określonych w „Godziny do listy przedmiotów do usunięcia”. WorldItemRemovalList = "Base.Hat,Base.Glasses,Base.Maggots,Base.Slug,Base.Slug2,Base.Snail,Base.Worm,Base.Dung_Mouse,Base.Dung_Rat", -- Liczba godzin, po których przedmiot upuszczony na ziemię zostanie usunięty. Przedmioty zostaną usunięte przy następnym wczytaniu danej części mapy. Zero oznacza, że przedmioty nie będą usuwane. Minimum=0,00 Maksimum=2147483647,00 Domyślnie=24,00 HoursForWorldItemRemoval = 24.0, -- Określa poziom postępu erozji świata i czas przydatności, jaki pozostał żywności do spożycia. Domyślnie = 0 -- 1 = 0 -- 2 = 1 -- 3 = 2 -- 4 = 3 -- 5 = 4 -- 6 = 5 -- 7 = 6 -- 8 = 7 -- 9 = 8 -- 10 = 9 -- 11 = 10 -- 12 = 11 TimeSinceApo = 1, -- Określa ilość wody potrzebnej roślinom każdego dnia i prawdopodobieństwo chorób roślin. Domyślnie = Normalna -- 1 = Bardzo wysoka -- 2 = Wysoka -- 3 = Normalna -- 4 = Niska PlantResilience = 3, -- Określa liczbę warzyw uzyskanych ze zbiorów. Domyślnie = Normal -- 1 = Very Poor -- 2 = Poor -- 3 = Normal -- 4 = Abundant PlantAbundance = 3, -- Powrót do stanu wypoczęcia po wykonaniu czynności. Domyślnie = Normalnie -- 1 = Bardzo szybko -- 2 = Szybko -- 3 = Normalnie -- 4 = Wolno EndRegen = 3, -- Jak często nad strefą zamkniętą przelatywać będą helikoptery. Domyślnie = Tylko raz -- 1 = Nigdy -- 2 = Tylko raz -- 3 = Czasami Helicopter = 2, -- Jak często dochodzić będzie do meta-wydarzeń zwracających uwagę zombie, takich jak odległe wystrzały z broni. Domyślnie = Czasami -- 1 = Nigdy -- 2 = Czasami MetaEvent = 2, -- Zarządza nocnymi meta-wydarzeniami, które występują podczas snu postaci. Domyślnie = Nigdy -- 1 = Nigdy -- 2 = Czasami SleepingEvent = 1, -- Zwiększa/zmniejsza szansę na znalezienie agregatu prądotwórczego na mapie. Domyślnie = Dużo -- 1 = Bardzo mało -- 2 = Mało -- 3 = Średnio -- 4 = Dużo -- 5 = Bardzo dużo -- 6 = Common GeneratorSpawning = 4, -- Określa ilość paliwa, jaką zużywają agregaty. Aby agregaty nie potrzebowały paliwa, ustaw 0.0. Minimum=0,00 Maksimum=100,00 Domyślnie=1,00 GeneratorFuelConsumption = 0.7, -- If a piece of media hasn't been fully seen or read, this setting determines whether it's displayed fully, displayed as "???", or hidden completely. Domyślnie = Completely hidden -- 1 = Fully revealed -- 2 = Shown as ??? MetaKnowledge = 3, -- Zwiększa/zmniejsza szansę na odnalezienie domów ocalałych ludzi, które mogą: być spalone, zawierać skrytki, zawierać zwłoki ocalałych, etc. Domyślnie = Rzadko -- 1 = Nigdy -- 2 = Bardzo rzadko -- 3 = Rzadko -- 4 = Czasami -- 5 = Często -- 6 = Bardzo często SurvivorHouseChance = 3, -- The chance of road stories (eg. police roadblocks) spawning. Domyślnie = Rzadko -- 1 = Nigdy -- 2 = Bardzo rzadko -- 3 = Rzadko -- 4 = Czasami -- 5 = Często -- 6 = Bardzo często VehicleStoryChance = 3, -- The chance of stories specific to map zones (eg. a campsite in a forest) spawning. Domyślnie = Rzadko -- 1 = Nigdy -- 2 = Bardzo rzadko -- 3 = Rzadko -- 4 = Czasami -- 5 = Często -- 6 = Bardzo często ZoneStoryChance = 3, -- Określa szansę na znalezienie map, na których ocalali zostawili swoje wskazówki. Domyślnie = Często -- 1 = Nigdy -- 2 = Bardzo rzadko -- 3 = Czasami -- 4 = Często -- 5 = Dużo AnnotatedMapChance = 4, -- Dodaje darmowe punkty cech podczas tworzenia postaci. Minimum=-100 Maksimum=100 Domyślnie=0 CharacterFreePoints = 0, -- Zapewnia dodatkową wytrzymałość konstrukcjom gracza, aby były bardziej wytrzymałe na uszkodzenia od zombie. Domyślnie = Normalna -- 1 = Bardzo niska -- 2 = Niska -- 3 = Normalna -- 4 = Wysoka ConstructionBonusPoints = 3, -- Określa oświetlenie otoczenia w nocy. Domyślnie = Normalnie -- 1 = Bardzo ciemno -- 2 = Ciemno -- 3 = Normalnie NightDarkness = 3, -- Określa czas od zmierzchu do świtu. Domyślnie = Normalna -- 1 = Ciągła noc -- 2 = Długa -- 3 = Normalna -- 4 = Krótka NightLength = 3, -- Zwiększa/zmniejsza wpływ obrażeń na ciało postaci i na czas jaki potrzebny jest do wyleczenia. Domyślnie = Normalna -- 1 = Niska -- 2 = Normalna InjurySeverity = 2, -- Włącza/wyłącza możliwość złamania kości przez postać podczas upadków z wysokości, uderzeń i obrażeń od zombie. BoneFracture = true, -- Liczba godzin świata gry, po której zwłoki zombie zostaną automatycznie usunięte z mapy (zastępuje opcję serwera HoursForCorpseRemoval). Minimum=-1,00 Maksimum=2147483647,00 Domyślnie=216,00 HoursForCorpseRemoval = 216.0, -- Określa dotkliwość, z jaką zwłoki zombie mają na zdrowie i samopoczucie postaci. Domyślnie = Normalny -- 1 = Brak -- 2 = Niski -- 3 = Normalny -- 4 = Wysoki DecayingCorpseHealthImpact = 3, -- Whether nearby "living" zombies have the same impact on the player's health and emotions. ZombieHealthImpact = false, -- Ile krwi jest rozchlapywane na podłodze i ścianach. Domyślnie = Normalnie -- 1 = Brak -- 2 = Mało -- 3 = Normalnie -- 4 = Dużo BloodLevel = 3, -- Określa szybkość, z jaką odzież się brudzi i zakrwawia (można wyłączyć). Domyślnie = Normalne -- 1 = Wyłączone -- 2 = Powolne -- 3 = Normalne ClothingDegradation = 3, -- If fires spread when started. FireSpread = true, -- Liczba dni, po których zgniła żywność zostanie usunięta z mapy. -1 oznacza, że zgniła żywność nigdy nie zostanie usunięta. Minimum=-1 Maksimum=2147483647 Domyślnie=-1 DaysForRottenFoodRemoval = -1, -- Jeśli opcja jest włączona, agregaty mogą działać z dala od domów, by umożliwić im np. zasilanie pomp stacji paliw. AllowExteriorGenerator = true, -- Określa maksymalną intensywności mgły. Domyślnie = Normalna -- 1 = Normalna -- 2 = Średnia -- 3 = Niska MaxFogIntensity = 1, -- Określa maksymalną intensywność deszczu. Domyślnie = Normalna -- 1 = Normalna -- 2 = Średnia MaxRainFxIntensity = 1, -- Jeśli opcja jest wyłączona, śnieg nie będzie zbierał się na ziemi, lecz jedynie na roślinach i dachach budynków. EnableSnowOnGround = true, -- Gdy opcja jest włączona, niektóre z broni białych będą trafiać kilka zombie za jednym zamachem. MultiHitZombies = false, -- Szansa na ugryzienie przez zombie, gdy zaatakuje Cię od tyłu. Domyślnie = Wysoka -- 1 = Niska -- 2 = Średnia RearVulnerability = 3, -- Wyłącz, by poruszać się swobodnie podczas atakowania wręcz. AttackBlockMovements = true, -- Allows you to select from every piece of clothing in the game when customizing your character AllClothesUnlocked = false, -- Jeśli opcja jest wyłączona, wskaźnik skażonej wody będzie ukryty. EnableTaintedWaterText = true, -- If true, you will be able to see any recipes that can be done with a station, even if you haven't learnt them yet. SeeNotLearntRecipe = true, -- Określa częstotliwość wykrywania pojazdów na mapie. Domyślnie = Niska -- 1 = Nigdy -- 2 = Bardzo niska -- 3 = Niska -- 4 = Normalna CarSpawnRate = 3, -- Określa szansę na znalezienie pojazdów z paliwem w baku. Domyślnie = Niska -- 1 = Niska -- 2 = Normalna ChanceHasGas = 1, -- Określa poziom paliwa w znalezionych pojazdach. Domyślnie = Niski -- 1 = Bardzo niski -- 2 = Niski -- 3 = Normalny -- 4 = Wysoki -- 5 = Bardzo wysoki InitialGas = 2, -- If enabled, gas pumps will never run out of fuel FuelStationGasInfinite = false, -- The minimum amount of gasoline that can spawn in gas pumps. Check the "Advanced" box below to use a custom amount. Minimum=0,00 Maksimum=1,00 Domyślnie=0,00 FuelStationGasMin = 0.0, -- The maximum amount of gasoline that can spawn in gas pumps. Check the "Advanced" box below to use a custom amount. Minimum=0,00 Maksimum=1,00 Domyślnie=0,70 FuelStationGasMax = 0.7, -- The chance, as a percentage, that individual gas pumps will initially have no fuel. Minimum=0 Maksimum=100 Domyślnie=20 FuelStationGasEmptyChance = 20, -- Jak dużo paliwa zużywają pojazdy. Minimum=0,00 Maksimum=100,00 Domyślnie=1,00 CarGasConsumption = 1.0, -- How likely cars will be locked Domyślnie = Rzadko -- 1 = Nigdy -- 2 = Bardzo rzadko -- 3 = Rzadko -- 4 = Czasami -- 5 = Często LockedCar = 3, -- Stan techniczny pojazdów. Domyślnie = Niski -- 1 = Bardzo niski -- 2 = Niski -- 3 = Normalny -- 4 = Dobry CarGeneralCondition = 2, -- Reguluje ilość uszkodzeń otrzymywanych przez pojazdy w razie zderzenia. Domyślnie = Normalne -- 1 = Bardzo niskie -- 2 = Niskie -- 3 = Normalne -- 4 = Wysokie CarDamageOnImpact = 3, -- Obrażenia doznawane przez gracza w razie potrącenia przez pojazd. Domyślnie = Brak -- 1 = Brak -- 2 = Niskie -- 3 = Normalne -- 4 = Wysokie DamageToPlayerFromHitByACar = 1, -- Włącza lub wyłącza zatory drogowe na głównych drogach na mapie. TrafficJam = true, -- Jak często pojazdy będą miały alarm. Domyślnie = Bardzo rzadko -- 1 = Nigdy -- 2 = Bardzo rzadko -- 3 = Rzadko -- 4 = Czasami -- 5 = Często CarAlarm = 2, -- Wł. / wył. obrażenia postaci od wypadków samochodowych. PlayerDamageFromCrash = true, -- Liczba godzin, po których syrena się wyłącza. 0.0 oznacza, że będzie włączona aż do rozładowania akumulatora. Minimum=0,00 Maksimum=168,00 Domyślnie=0,00 SirenShutoffHours = 0.0, -- Określa, czy gracz może znaleźć pojazd serwisowany i naprawiany już po wybuchu epidemii. Domyślnie = Niska -- 1 = Brak -- 2 = Niska -- 3 = Normalna RecentlySurvivorVehicles = 2, -- Zezwala na pojawienie się pojazdów w świecie. EnableVehicles = true, -- If zombies will head towards the sound of vehicle sirens. SirenEffectsZombies = true, -- Określa, czy zatruwanie jedzenia jest możliwe. Domyślnie = Włącz -- 1 = Włącz -- 2 = Wyłącz EnablePoisoning = 1, -- If/when maggots can spawn in corpses. Domyślnie = W zwłokach i ich okolicy -- 1 = W zwłokach i ich okolicy -- 2 = Tylko w zwłokach MaggotSpawn = 1, -- Im wyższa liczba, tym dłużej będą świecić żarówki, zanim się przepalą. Jeśli wartość wynosi 0, żarówki nigdy się nie przepalą. Nie wpływa na reflektory samochodów. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 LightBulbLifespan = 1.0, -- Functions as a multiplier when applying muscle strain from swinging weapons or carrying heavy loads. Minimum=0,00 Maksimum=10,00 Domyślnie=1,00 MuscleStrainFactor = 1.0, -- Functions as a multiplier when applying discomfort from worn items. Minimum=0,00 Maksimum=10,00 Domyślnie=1,00 DiscomfortFactor = 1.0, -- If greater than zero damage can be taken from serious wound infections. Minimum=0,00 Maksimum=10,00 Domyślnie=0,00 WoundInfectionFactor = 0.0, -- If true clothing with randomized tints will not be so dark to be virtually black. NoBlackClothes = true, -- Disables the failure chances when climbing sheet ropes or over walls. EasyClimbing = false, -- The maximum hours of fuel that can be placed in a campfire, wood stove etc. Minimum=1 Maksimum=168 Domyślnie=8 MaximumFireFuelHours = 8, -- Speed at which animals stats (hunger, thirst etc.) reduce. Domyślnie = Normal -- 1 = Ultra Fast -- 2 = Very Fast -- 3 = Fast -- 4 = Normal -- 5 = Slow AnimalStatsModifier = 4, -- Speed at which animals stats (hunger, thirst etc.) reduce while in meta. Domyślnie = Normal -- 1 = Ultra Fast -- 2 = Very Fast -- 3 = Fast -- 4 = Normal -- 5 = Slow AnimalMetaStatsModifier = 4, -- How long animals will be pregnant for before giving birth. Domyślnie = Very Fast -- 1 = Ultra Fast -- 2 = Very Fast -- 3 = Fast -- 4 = Normal -- 5 = Slow AnimalPregnancyTime = 2, -- Speed at which animals age. Domyślnie = Fast -- 1 = Ultra Fast -- 2 = Very Fast -- 3 = Fast -- 4 = Normal -- 5 = Slow AnimalAgeModifier = 3, -- Domyślnie = Fast -- 1 = Ultra Fast -- 2 = Very Fast -- 3 = Fast -- 4 = Normal -- 5 = Slow AnimalMilkIncModifier = 3, -- Domyślnie = Fast -- 1 = Ultra Fast -- 2 = Very Fast -- 3 = Fast -- 4 = Normal -- 5 = Slow AnimalWoolIncModifier = 3, -- The chance of finding animals in farm. Domyślnie = Always -- 1 = Never -- 2 = Extremely Rare -- 3 = Rare -- 4 = Sometimes -- 5 = Often -- 6 = Very Often AnimalRanchChance = 7, -- The number of hours grass will regrow after being eaten by an animal or cut by the player. Minimum=1 Maksimum=9999 Domyślnie=240 AnimalGrassRegrowTime = 240, -- If a meta (ie. not actually visible in-game) fox may attack your chickens if the hutch's door is left open at night. AnimalMetaPredator = false, -- If animals with a mating season will respect it. Otherwise they can reproduce/lay eggs all year round. AnimalMatingSeason = true, -- If true, animal calls will attract nearby zombies. AnimalSoundAttractZombies = false, -- How long before baby animals will hatch from eggs. Domyślnie = Fast -- 1 = Ultra Fast -- 2 = Very Fast -- 3 = Fast -- 4 = Normal -- 5 = Slow AnimalEggHatch = 3, -- The frequency and intensity of eg. rats in infested buildings. Minimum=0 Maksimum=200 Domyślnie=100 MaximumRatIndex = 150, -- How long it takes for the Maximum Vermin Index to be reached. Minimum=0 Maksimum=365 Domyślnie=56 DaysUntilMaximumRatIndex = 56, -- When a skill is at this level or above, scrapping furniture does not provide XP for the relevant skill. Does not apply to Electrical. Minimum=0 Maksimum=10 Domyślnie=0 LevelForDismantleXPCutoff = 0, -- When a skill is at this level or above, television/VHS/other media will not provide XP for it. Minimum=0 Maksimum=10 Domyślnie=3 LevelForMediaXPCutoff = 3, -- Number of days before old blood splats are removed. Removal happens when map chunks are loaded. 0 means they will never disappear. Minimum=0 Maksimum=365 Domyślnie=0 BloodSplatLifespanDays = 0, -- Number of days before one can benefit from reading previously read literature items. Minimum=1 Maksimum=365 Domyślnie=90 LiteratureCooldown = 90, -- If there are diminishing returns on bonus trait points provided from selecting multiple negative traits. Domyślnie = None -- 1 = None -- 2 = 1 point penalty for every 3 negative traits selected -- 3 = 1 point penalty for every 2 negative traits selected NegativeTraitsPenalty = 1, -- The chance that any building will already be looted when found. Check the "Advanced" box below to use a custom number. Minimum=0 Maksimum=200 Domyślnie=50 MaximumLooted = 2, -- How long it takes for Maximum Looted Building Chance to be reached. Minimum=0 Maksimum=3650 Domyślnie=56 DaysUntilMaximumLooted = 56, -- The chance that any rural building will already be looted when found. Check the "Advanced" box below to use a custom number. Minimum=0,00 Maksimum=2,00 Domyślnie=0,50 RuralLooted = 0.5, -- The maximum loot that won't spawn when Days Until Maximum Diminished Loot is reached. Check the "Advanced" box below to use an exact percentage. Minimum=0 Maksimum=100 Domyślnie=0 MaximumDiminishedLoot = 0, -- Days until Maximum Diminished Loot is reached. Minimum=0 Maksimum=3650 Domyślnie=3650 DaysUntilMaximumDiminishedLoot = 3650, -- The number of in-game minutes it takes to read one page of a skill book. Minimum=0,00 Maksimum=60,00 Domyślnie=2,00 MinutesPerPage = 2.0, -- When enabled, crops and herbs grown inside buildings will die. Does not affect houseplants. KillInsideCrops = true, -- When enabled, the growth of plants is affected by seasons. PlantGrowingSeasons = true, -- [!] It is recommended that you DO NOT change this. Changing this can result in performance issues. [!] When enabled, dirt can be placed, and farming performed on other than the ground level. PlaceDirtAboveground = false, -- The speed of plant growth. Minimum=0,10 Maksimum=100,00 Domyślnie=1,00 FarmingSpeedNew = 1.0, -- The abundance of harvested crops. Minimum=0,10 Maksimum=10,00 Domyślnie=1,00 FarmingAmountNew = 1.0, -- Replaces Chance-To-Hit mechanics with Chance-To-Damage calculations. This mode prioritizes player aiming. FirearmUseDamageChance = true, -- A multiplier for the distance at which zombies can hear gunshots. Minimum=0,20 Maksimum=2,00 Domyślnie=1,00 FirearmNoiseMultiplier = 1.0, -- Multiplier for firearm jamming chance. 0 disables jamming. Minimum=0,00 Maksimum=10,00 Domyślnie=0,00 FirearmJamMultiplier = 0.3, -- Multiplier for Moodle effects on hit chance. 0 disables Moodle penalty. Minimum=0,00 Maksimum=10,00 Domyślnie=1,00 FirearmMoodleMultiplier = 1.0, -- Multiplier for the effects of weather (wind, rain and fog) on hit chance. 0 disables weather effect. Minimum=0,00 Maksimum=10,00 Domyślnie=1,00 FirearmWeatherMultiplier = 1.0, -- Enable to have headgear like welding masks affect hit chance FirearmHeadGearEffect = true, Basement = { -- How frequently basements spawn at random locations. Domyślnie = Sometimes -- 1 = Never -- 2 = Extremely Rare -- 3 = Rare -- 4 = Sometimes -- 5 = Often -- 6 = Very Often SpawnFrequency = 4, }, Map = { -- If enabled, a mini-map window will be available. AllowMiniMap = false, -- If enabled, the world map can be accessed. AllowWorldMap = true, -- If enabled, the world map will be completely filled in on starting the game. MapAllKnown = false, -- If enabled, maps can't be read unless there's a source of light available. MapNeedsLight = true, }, ZombieLore = { -- Określa szybkość ruchu zombie. Domyślnie = Losowa -- 1 = Sprinterzy -- 2 = Szybki chód -- 3 = Włóczące się Speed = 2, -- If Random Speed is enabled, this controls what percentage of zombies are Sprinters. Check the "Advanced" box below to use a custom percentage. Minimum=0 Maksimum=100 Domyślnie=0 SprinterPercentage = 0, -- Określa obrażenia zadawane przez zombie podczas jednego ataku. Domyślnie = Normalna -- 1 = Nadludzka -- 2 = Normalna -- 3 = Niska Strength = 2, -- Określa, jak trudne do zabicia są zombie. Domyślnie = Losowa -- 1 = Wytrzymałe -- 2 = Normalne -- 3 = Delikatne Toughness = 2, -- Określa, w jaki sposób rozprzestrzenia się wirus zombie. Domyślnie = Krew + ślina -- 1 = Krew + ślina -- 2 = Tylko ślina -- 3 = Wszyscy są zarażeni Transmission = 1, -- Określa, jak szybko infekcja zaczyna działać. Domyślnie = 2-3 dni -- 1 = Natychmiastowa -- 2 = 0-30 sekund -- 3 = 0-1 minut -- 4 = 0-12 godzin -- 5 = 2-3 dni -- 6 = 1-2 tygodnie Mortality = 5, -- Określa, jak szybko zwłoki powstają jako zombie. Domyślnie = 0-1 minut -- 1 = Natychmiastowy -- 2 = 0-30 sekund -- 3 = 0-1 minut -- 4 = 0-12 godzin -- 5 = 2-3 dni Reanimate = 3, -- Określa inteligencję zombie. Domyślnie = Podstawowa orientacja -- 1 = Orientacja + korzystanie z drzwi -- 2 = Orientacja -- 3 = Podstawowa orientacja Cognition = 3, -- Określa, które zombie mogą przeczołgiwać się pod pojazdami. Domyślnie = Często -- 1 = Nigdy -- 2 = Bardzo rzadko -- 3 = Rzadko -- 4 = Czasami -- 5 = Często -- 6 = Bardzo często CrawlUnderVehicle = 5, -- Określa, jak długo zombie pamiętają graczy po tym, jak ich zobaczą lub usłyszą. Domyślnie = Normalna -- 1 = Długa -- 2 = Normalna -- 3 = Krótka -- 4 = Brak -- 5 = Losowa Memory = 2, -- Określa promień zasięgu wzroku zombie. Domyślnie = Losowy -- 1 = Sokoli -- 2 = Normalny -- 3 = Słaby -- 4 = Losowy Sight = 2, -- Określa promień zasięgu słuchu zombie. Domyślnie = Losowy -- 1 = Ostry -- 2 = Normalny -- 3 = Słaby -- 4 = Losowy Hearing = 2, -- Activates the new advanced stealth mechanics, which allows you to hide from zombies behind cars, takes traits and weather into account, and much more. SpottedLogic = true, -- Zombie, które nie widziały / nie słyszały gracza, podczas swojej wędrówki mogą atakować drzwi i struktury. ThumpNoChasing = false, -- Określa, czy zombie mogą niszczyć struktury wybudowane przez gracza. ThumpOnConstruction = true, -- Określa, czy zombie są bardziej aktywne dniem lub nocą. Nieaktywne zombie będą bardziej powolne i niechętne do podążania za graczem. Domyślnie = I dzień i noc -- 1 = I dzień i noc -- 2 = Noc ActiveOnly = 1, -- Pozwala zombie włączać alarmy w budynkach przy przechodzeniu przez okna i drzwi. TriggerHouseAlarm = false, -- Jeśli opcja jest włączona i atakuje Cię kilka zombie, mogą powalić Cię na ziemię i zjeść. Opcja zależna od siły zombie. ZombiesDragDown = true, -- If crawler zombies beside a player contribute to the chance of being dragged down and killed by a group of zombies. ZombiesCrawlersDragDown = false, -- Szansa na atak zombie, gdy przewróci się po pokonaniu przeszkody i gdy jesteś za blisko. ZombiesFenceLunge = true, -- Whether some dead-looking zombies will reanimate and attack the player. Domyślnie = Niektóre z zombie w świecie mogą udawać martwe -- 1 = Niektóre z zombie w świecie mogą udawać martwe -- 2 = Niektóre z zombie w świecie oraz niektóre zombie „zabite” przez gracza mogą udawać martwe DisableFakeDead = 1, -- Serves as a multiplier when determining the effectiveness of armor worn by zombies. Minimum=0,00 Maksimum=100,00 Domyślnie=2,00 ZombiesArmorFactor = 2.0, -- The maximum defense percentage that any worn protective garments can provide to a zombie. Minimum=0 Maksimum=100 Domyślnie=85 ZombiesMaxDefense = 85, -- Percentage chance of having a random attached weapon. Minimum=0 Maksimum=100 Domyślnie=6 ChanceOfAttachedWeapon = 6, -- How much damage zombies take when falling from height. Minimum=0,00 Maksimum=100,00 Domyślnie=1,00 ZombiesFallDamage = 1.0, -- Zombies will not spawn where players spawn. Domyślnie = Inside the building and around it -- 1 = Inside the building and around it -- 2 = Inside the building -- 3 = Inside the room PlayerSpawnZombieRemoval = 1, }, ZombieConfig = { -- To samo, co ustawienie „Liczba zombie”. 4.0 Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=0,65 PopulationMultiplier = 0.65, -- Reguluje liczbę zombie na początku gry. Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=1,00 PopulationStartMultiplier = 1.0, -- Reguluje liczbę zombie po osiągnięciu dnia szczytu. Minimum=0,00 Maksimum=4,00 Domyślnie=1,50 PopulationPeakMultiplier = 1.5, -- Dzień, w którym populacja osiąga maksymalną liczebność. Minimum=1 Maksimum=365 Domyślnie=28 PopulationPeakDay = 28, -- Liczba godzin, jaka musi upłynąć, zanim w komórce mapy (300x300 płytek) pojawią się nowe zombie. Zero oznacza brak nowych zombie. Minimum=0,00 Maksimum=8760,00 Domyślnie=72,00 RespawnHours = 72.0, -- Liczba godzin, jaka musi upłynąć, zanim w niewczytanym fragmencie mapy (50x50 płytek) pojawią się nowe zombie. Minimum=0,00 Maksimum=8760,00 Domyślnie=16,00 RespawnUnseenHours = 16.0, -- Część domyślnej populacji komórki mapy, która odnawia się po „Godzinach do odrodzenia”. Minimum=0,00 Maksimum=1,00 Domyślnie=0,10 RespawnMultiplier = 0.1, -- Liczba godzin, jaka musi upłynąć, zanim zombie rozejdą się do pustych obszarów komórki mapy. Zero oznacza, że zombie nie będą migrować. Minimum=0,00 Maksimum=8760,00 Domyślnie=12,00 RedistributeHours = 12.0, -- Dystans, który pokona wirtualne zombie w kierunku ostatniego odgłosu, jaki słyszało. Minimum=10 Maksimum=1000 Domyślnie=100 FollowSoundDistance = 100, -- Liczebność grupy, którą formują zombie w stanie bezczynności. Zero oznacza, że grupy nie będą się formować. Grupy nie formują się wewnątrz budynków ani w lasach. Minimum=0 Maksimum=1000 Domyślnie=20 RallyGroupSize = 20, -- The amount, as a percentage, that zombie groups can vary in size from the default (both larger and smaller). For example, at 50% variance with a default group size of 20, groups will vary in size from 10-30. Minimum=0 Maksimum=100 Domyślnie=50 RallyGroupSizeVariance = 50, -- Dystans, który pokonują realne zombie w stanie bezczynności, aby utworzyć grupę. Minimum=5 Maksimum=50 Domyślnie=20 RallyTravelDistance = 20, -- Odległość pomiędzy grupami. Minimum=5 Maksimum=25 Domyślnie=15 RallyGroupSeparation = 15, -- Jak daleko członkowie grupy stoją od dowódcy grupy. Minimum=1 Maksimum=10 Domyślnie=3 RallyGroupRadius = 3, -- Minimum=10 Maksimum=500 Domyślnie=300 ZombiesCountBeforeDelete = 300, }, MultiplierConfig = { -- The rate at which all skills level up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Global = 1.0, -- When enabled, all skills will use the Global Multiplier. GlobalToggle = true, -- Rate at which Fitness skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Fitness = 3, -- Rate at which Strength skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Strength = 3, -- Rate at which Sprinting skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Sprinting = 1.0, -- Rate at which Lightfooted skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Lightfoot = 1.0, -- Rate at which Nimble skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Nimble = 1.0, -- Rate at which Sneaking skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Sneak = 1.0, -- Rate at which Axe skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Axe = 1.0, -- Rate at which Long Blunt skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Blunt = 1.0, -- Rate at which Short Blunt skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 SmallBlunt = 1.0, -- Rate at which Long Blade skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 LongBlade = 1.0, -- Rate at which Short Blade skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 SmallBlade = 1.0, -- Rate at which Spear skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Spear = 1.0, -- Rate at which Maintenance skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Maintenance = 1.0, -- Rate at which Agriculture skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Farming = 1.0, -- Rate at which Carpentry skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Woodwork = 1.0, -- Rate at which Carving skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Carving = 1.0, -- Rate at which Cooking skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Cooking = 1.0, -- Rate at which Electrical skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Electricity = 1.0, -- Rate at which First Aid skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Doctor = 1.0, -- Rate at which Welding skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 MetalWelding = 1.0, -- Rate at which Masonry skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Masonry = 1.0, -- Rate at which Mechanics skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Mechanics = 1.0, -- Rate at which Pottery skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Pottery = 1.0, -- Rate at which Tailoring skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Tailoring = 1.0, -- Rate at which Aiming skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Aiming = 1.0, -- Rate at which Reloading skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Reloading = 1.0, -- Rate at which Fishing skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Fishing = 1.0, -- Rate at which Trapping skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Trapping = 1.0, -- Rate at which Foraging skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 PlantScavenging = 1.0, -- Rate at which Knapping skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 FlintKnapping = 1.0, -- Rate at which Animal Care skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Husbandry = 1.0, -- Rate at which Tracking skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Tracking = 1.0, -- Rate at which Metalworking skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Blacksmith = 1.0, -- Rate at which Butchering skill levels up. Minimum=0,00 Maksimum=1000,00 Domyślnie=1,00 Butchering = 1.0, }, }